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四次元ポケット 採用基準
私たちは、特定の媒体に縛られず、クライアントの課題を根本から解決するデザインを追求しています。私たちが共に働きたいと考えるのは、従来の「言われたものを美しく作るだけのデザイナー」ではありません。
クライアントの価値を言語化し、誰もが運用できるルールを作り、ブランドを自走させる。そんな以下の「5つの力」を持つクリエイターやディレクター、ブランド・アーキテクトを求めています。
新卒・中途採用、あるいはデザイン実務経験の有無を問わず、本質的な構造化スキルや思考力を重視し、同じ目線で評価します。
1.コアを「言語化」する力(思考力・想像力)
単に美しい見栄えを生み出すだけでなく、クライアントの課題や魅力を深いレベルで見抜き、「言葉」として定義する力です。表面的な要望の奥にある、真のアイデンティティを掘り下げられるかが重要です。
評価ポイント:
- 過去のプロジェクトやポートフォリオにおいて、課題解決のための「コンセプトや意図」が明確に言語化されているか。
- なぜそのデザイン(またはルール・企画)が必要なのかを、感覚ではなく論理的に説明できるか。
2.構造を「解剖」する力(分析力・システム思考)
市場や競合の分析だけでなく、クライアントが抱える「現場の運用課題」や「複雑な情報」を客観的に解剖し、ボトルネックを特定する力です。
評価ポイント:
- 複雑な情報やタスクを整理し、どこに問題があるか(なぜデザインがブレるのか等)を構造的に理解できるか。
- データやリサーチ結果、またはヒアリング内容を基に、改善に向けた道筋を立てられるか。
3.ルールと「仕組み」を創る力(実装力・表現力)
アイデアを最適な形で具現化する力です。特定の媒体に縛られず、AIや既存のツール(Figma, Canva等)を駆使して、クライアント自身が運用できる「ブレない仕組み(テンプレートやガイドライン)」を設計する技術と応用力が重要になります。
評価ポイント:
- アウトプットのクオリティに加え、それを「他者が再現できるルールやマニュアル」として設計する視点があるか。
- 新しいテクノロジー(AIツール等)や技術に対し、積極的に学ぶ意欲と行動があるか。
4.相手を「自走」させる力(コミュニケーション力・伴走力)
他者と協力してプロジェクトを成功に導くだけでなく、デザインの非専門家(クライアントの現場担当者など)を育成し、プロジェクト全体を良い方向へ進める伴走力を指します。
評価ポイント:
- クライアントや非デザイナーに対し、専門的な内容を分かりやすく、かつ論理的に説明・指導できるか。
- 相手の状況や心理的ハードルに寄り添いながら、建設的なフィードバックを行い、より良いアウトプットへ導けるか。
5.全体を俯瞰する力(トータル設計力)
プロジェクトの最終ゴールから逆算して、効率的かつ効果的な全体像を設計する力です。複雑なタスクを整理し、無駄をなくして本質的な部分に集中できる、問題解決の構想力を重視します。
評価ポイント:
- 漠然とした依頼に対し、プロジェクトの全体像を構想し、複数の解決策を提案できるか。
- 導入から定着(自走)までの長期的なフェーズを分解して、効率的に管理した経験があるか。
- 予期せぬトラブルが発生した際に、冷静に対応し、代替案を提案できるか。